HOT SHOT - Jouet HASBRO - Notice d'utilisation et mode d'emploi gratuit
Retrouvez gratuitement la notice de l'appareil HOT SHOT HASBRO au format PDF.
| Type d'appareil | Jeu électronique |
| Alimentation | Piles (type non précisé) |
| Nombre de joueurs | 1 joueur |
| Écran | Non précisé |
| Commandes | Boutons et manette intégrée |
| Fonctionnalités | Jeu de course avec volant |
| Matériau | Plastique |
| Dimensions | Non précisées |
| Poids | Non précisé |
| Langues du manuel | Français, Anglais, Espagnol |
| Accessoires inclus | Non précisé |
| Mode d'emploi | Inclus |
| Garantie | Non précisée |
| Âge recommandé | Non précisé |
| Fonction sonore | Oui |
| Connexion | Non précisée |
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Téléchargez la notice de votre Jouet au format PDF gratuitement ! Retrouvez votre notice HOT SHOT - HASBRO et reprennez votre appareil électronique en main. Sur cette page sont publiés tous les documents nécessaires à l'utilisation de votre appareil HOT SHOT de la marque HASBRO.
MODE D'EMPLOI HOT SHOT HASBRO
Demandez à un adulte de vous installer 3 piles LR6 comme sur le modele.
IMPORTANT: UTILISATION DES PILES
Retenez les informations suivantes. Les piles doivent être mises en place par unadulte.
PRECAUTIONS A PRENDRE :
- SUIVRE attentivement les instructions. N'utiliser que les piles conseillées. Insérer les piles correctement en respectant les signes + et -
- Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des piles standard (salines) et alcalines.
- Enlever les piles usagées.
- Enlever les piles en cas de non-utilisation prolongée.
- Ne pasmettre les bornes en court-circuit.
- SUIVRE attentivement les instructions. N'utiliser que les piles conseillées. Insérer les piles correctement en respectant les signes + et -
- Ne pas mélanger des piles neuves et usagées, des piles standard (salines) et alcalines.
- Enlever les piles usagées.
-
Ne pasmettre les bornes en court-circuit.
-
Si le produit cause des interférences électriques ou semble en être alteré, l'eoigner des autres appeareils électriques. Remetre en marche si nécessaire (eteindre et rallumer ou enlever les piles et les replacer).
- NE PAS UTILISER D'ACCUMULATEURS RECHARGEABLES. NE PAS RECHARGER LES PILES NON RECHARGEABLES.

BUT DU JEU
Gagner un maximum de points en lancant habiment les billes dans les cibles.

BOUTONS D'ACTIVATION ET CARACTERISTIQUES
ON/GAME
- Appuie sur le bouton ON pour démarrer le jeu.
Appuie encore une fois pour sélectionner le mode de jeu 1, 2 ou 3 ou pour désirir le mode entrainment.
SCORE
- Appuie sur ce bouton pour faire répéter le score quand tu as terminé ta partie. (un-score de 0 ne sera pas annoncé). Si tu veux effacer le score maximum pour le jeu auquel tu joues, il te suffit de presser le bouton score jusqu'à ce que tu entendes un Bip.
SOUND
- Appiei plusieurs fois afin de faire varier le son du maximum au minimum.
OFF
- Maintiens le bouton appuyé pendant une seconde pour être indredre le jeu.
RESET
- Appuie sur le bouton reset si ton jeu ne fonctionne pas.
FLASHS
- Les flashs s'allument lorsque tu lances dans le mille, lorsque tu détiens le record du yeit et aussi pour t'indiquer la fin du temps réglementaire.
TRAMPOLINE - Lance tes billes sur le mini trampoline afin de les faire rebondir dans les cibles.
ASSEMBLAGE
Installe le compartment de stockage des billes (il sera définitivement installe). Place tes 10 billes dans ce compartment.


COMPARTIMENT
PRECAUTIONS A PRENDRE :

COMMENT JOVER?
Relève des défis en essayant de battre tes propres records ou joue contre les amis pour essayer d'être le champion !
Tu peux soit jouer en mode entraitement, soit découvert 3 juste déliérants!
30 secondes chrono
25 points
- Dans le mille

PourCHOISIR L'un des yeux
- Appuie sur le bouton ON/MODE pour jouer au jeu n^1 . Tu joueras au jeu "30 secondes chrono".
- Appuie encore sur le bouton ON/MODE pour jouer au jeu n°2. Tu joueras au jeu "25 points".
Appuie encore une fois sur le bouton ON/MODE pour jouser au jou n°3. Tu joueras au jeu "Dans le millre".
- Appuie encore sur le bouton ON/MODE pour être en mode entrainment.
Le jeu commence d'es que tu lances ta première bille dans les cibles.
30 SECONDES CHRONO
But du jeu: Faire le score le plus élevé en 30 secondes en langant avec habité les billes dans les cibles.
Calcul des points : Cible orange / dans le mille = 3 points
Cible verte = 2 points
Cible violette = 1 point.
Lance tes billes une par une sur le trampoline pour qu'elles rebondissent dans les cibles. Le chronomètre se déclenché quand ta première bille atteint une cible. Ensuite, tu n's plus que 30 secondes pour marquer le plus de points possible. Quand les 30 secondes sont écoullées, le speaker t'annonce ton score et si celui-ci est supérieur au meilleur score, tu deviens le nouveau champion. Relève alors de nouveaux défis sur les autres éléments ou tente de battre ton propre record !
25 POINTS
But du jeu : Marquer 25 points le plus rapidement possible.
Calcul des points : Cible orange / Dans le mille = 3 points
Cible verte = 2 points
Cible violette = 1 point
Lance tes billes une par une, sur le trampoline pour qu'elles rebondissant dans les cibles. Le chronomètre se déclenchée quand ta première bille attaunt une cible. Ton objectif est de totaliser 25 points le plus rapidement possible. Dès que tu obtiens 25 points, le chronomètre s'arrête. Le speaker t'annonce alors en combien de temps tu as réussi à marquer 25 points et si ton temps estMLSmeille que le temps record pour ce jeu, tu deviens le nouveau champion. Tu seras alors prêt à relever de nouveaux défis sur les autres yeux ou tenter de battre ton propre record !
DANS LE MILLE
But du jeu : Mette le plus de fais possible les billes dans le mille avant d'avoir réalisé 10 mauvais lancers (un mauvais lancer est un lancer qui n'atterr pas dans le mille).
Calcul des points : Cible orange/Dans le mille = 1 point
Cible verte = 1 rate
Cible violette = 1 rate
Lance tes billes une par une, sur le trampoline pour qu'elles rebondissant dans les cibles. Le chronomètre se déclenché quand ta première bille atteint une bile. A chaque fois que tu lances ta bille "dans le mille", tu marques 1 point, mais, chaque bille qui se retrouve dans la cible verte ou volette sera considérée comme ratée! Quand tu as cumule 10 ratés, le speaker a n'année le nombre de billes que tu as lancées dans le mille. Si ton score est supérieur au meilleur score, tu deviens le nouveau champion. Relève de nouveaux défis sur les autres yeux ou tente de bâtte ton propre record!
MODE ENTRAINMENT
Tu peux lancer tes billes une par une, sur le mini trampoline pour qu'elles rebondissant dans la cible. Le speaker t'annoncera tes points pour chaque bille rentrée dans les troux (1, 2 ou 3 selon la cible atteinte). Ton score ne sera pas的记忆é.

RÉPÉTER OU EFFACER LES SCORES
Appuié sur le bouton score pour répéter ton score à la fin de ta partie (le speaker n'annonce pas un score de 0). Si tu veux effacer le record pour le jeu auquel tu joues,Maintiens le bouton appuyé jusqu'à ce que tu entendes le bip.
ARRÉT AUTOMATIQUE
Le jeu s'éteint automatiquement après 3 minutes d'inactivité.
MAINTENANCE
- Manipule le jeu avec précaution et range-le à l'abri de la poussière
- Range le jeu dans un endroit sec, à l'abri de la lumière.
Ne désassemble pas ton jeu. Si un problème apparait, retire et remplace les piles pour redémarrer ton jeu, ou appuie sur la touche RESET.
TIGER
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Distribué en Belgique par S.A. Hasbro
Distribué en Belgique par S.A. Hasbro N.V., 't Hofveid 6 D 1702 Groot-Bijgaarden.
Distribué en Suisse par / vertrein in der Schwäube durch / Distribuito in 1970, à la confédération d'Alstom AG, Alte Bremgartenhausenstraße 2, CH-8965 Berikton, Nr. 1056 648 70 95
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